眼 3D 游戏机:是鸡肋还是战未来?CQ9电子平台入口我体验了腾讯的裸
3D One 被明确定位为「实验型技术原型机」▪…•☆○,目标不是商业成功☆★●•,而是技术验证☆•。
我更建议打开 3D 效果■▪,试试那些上世代游戏——譬如《APEX》的前身《泰坦天降 2》就是个相当不错的选择○▼,这种精心打磨的封闭关卡线性游戏•△▷=▪▷,负载小但画面不差•○…●,有了 3D 效果加持…□■◆,游戏体验非常出众□▼◇■。
3D One 由腾讯牵头◇▼-,与京东方和英特尔联合开发★▼◁,因此其核心零部件也来自于这两家厂商——搭载 11 英寸 2=■◇=•.5K 分辨率的裸眼 3D 触屏◇●□-★,支持 120Hz 刷新率•△=▽;核心处理器则是英特尔的酷睿 Ultra 7 258V CPU○◇▲,图形性能主要由核显 Arc Graphics 140V 来支持□△-○-,标配 32GB LPDDR5X 内存和 1TB SSD 存储空间▪◆-△◇=。
作为中国乃至世界上最大的游戏公司☆◆,腾讯常被批评重运营轻内容◁=▪,但事实上▽●□,腾讯可能是世界上在游戏产业链布局最深的公司——开发世界上最具盈利能力的游戏▲★、投资游戏研发的基础引擎平台以及众多游戏公司▪◁▪、建设适用于游戏制作的虚拟影棚◁●▽、探索最前沿的游戏人机交互……
我也觉得这台「掌机」的尺寸相当尴尬□◁◆▷◇△,这基本上就是 3A 游戏掌机的主流配置▷•-◇,对游戏机——或者说对游戏人机交互体验最感兴趣的中国公司•▼▽◆□,在接电高性能模式下•▽…□◇■,如《霍格沃茨之遗》也能在中低画质下跑个 30 帧▽◁◆□,可以说△□◆○◆。
「高性能模式」下△•★•,TDP 可达 30-50 瓦★▽…, 上述游戏的帧数可以提升 20% 左右▪•=▲☆•,当然续航就急降至不到一小时■○…。所以在这个模式下○□=★▼□,更建议接电使用▼•◆★▪△。
值得注意的是■▪▲▲☆,3D 显示本身就与 VR/AR 内容有着良好的相性▲•▪=,对于 3D 内容的进一步理解…▪■•▷▷,也是探究沉浸感的重要一步△☆□▷…-。
当然了▽▽●,你还可以拿来看 3D 电影▷•,省去了找资源的麻烦•▼,打开流媒体平台就能看——虽说不是每一部电影都适配算法•-□◁,但我在看《地心引力》时◁-☆■◁▷眼 3D 游戏机:是鸡肋还是战未来,确实找回了一些在电影院看 3D 电影的感动◁□△◆☆○。毕竟在 3D One 上=★-◆○□,亮度由你随心控制•□▷▼•□,而不是那些永远只开最低亮度保护设备的放映员…▪。
显示器厂商•△=▷★,是最早注意到这块蛋糕的——在商用场景下CQ9电子平台入口=★▪?CQ9电子平台入口我体验了腾讯的裸,工厂◁●△■、医院△△○◆、博物馆等已经引进了大量 3D 显示设备★◁■▽○…;而 C 端场景◇◁▼◇▷,我们也见到诸如三星 Odyssey 3D□●◆、Acer SpatialLabs View 等高端显示器••,将沉浸式的 3D 游戏体验作为核心卖点•△○●▲◇。
加之 3D One 的屏幕素质尚可•◆◆□★,11 英寸的大屏确实比主流 7-8 英寸的游戏机带来了更强的视觉冲击力□▽▲△,颇有捧着电视玩游戏的感觉▽○=▷。
在这个娱乐节奏飞快▼◇●,玩家动不动就电子阳痿的时代•△▲△★…,对于新体验的探索=○•◁=,我们作为玩家☆☆◇,总会乐见其成CQ9电子平台入口•=■◁◆▽。
全球范围内◆●★▼▼,除索尼○▽、微软○◁•●、任天堂外◁◆•,很少有公司愿意不考虑短期商业利益○○,进行游戏体验的探索——腾讯恰好是个例外▽●★•★。
以《赛博朋克 2077》为例•◆,在打开裸眼 3D 之后◇…△▽,不仅游戏画质要降一档◁▼◁,帧数也只能维持在 30 帧左右◇•▲△,屏幕亮度还会衰减——为了提升沉浸感▲★=▷,付出的代价也并不小=--●▷。
当我在夜之城开车兜风时▽●■=,扑面而来的霓虹◇□▽◁■、大楼■●◇▷△、灯红酒绿•○,确实让我沉浸其中——每一位看过 3D 电影的人□☆★…▲,我想都有类似的感受△○▼◁。
裸眼 3D 不是一项新技术★□★•。十多年前□■☆▷,当我第一次打开 3DS 时也有类似的感觉▽•▽◇□○。无论是 Switch 还是 Switch 2 上都没有搭载相关的机能▼▷◆…◆。
世界上对游戏机最感兴趣的游戏公司△★▪•,除了索尼…▼▽◇、微软•☆-▽•、任天堂…▽•▷,你还能想到谁-◇•?
如果是一些更古早的 3A 游戏——比如《GTA 5 增强版》《荒野大镖客 救赎 2》《泰坦天降 2》等◁▼,3D One 跑个 40-60 帧问题不大▷-•;它也能满足中高画质流畅运行《原神》《崩坏 星穹铁道》《三角洲行动》等跨端游戏的需求-◆◇•●-。
但这恰恰是最反直觉的部分◆▷○:2024年▪▷▷▼=,全球 3D 显示设备市场规模超过千亿美元☆▼▲,而当下流行的 XR 设备□○,一年也卖不到五百亿美金●▲。
这块屏幕就是 3D One 这台游戏机最与众不同之处CQ9电子平台入口□■。任天堂却主动放弃了这项技术…▽,但在最近的十年里◁•■▪▲,消费电子领域占 56% 份额•○!
不久前○-◁◆▼,腾讯游戏旗下的创新实验室发布了游戏机 Sunday Dragon 3D One——从名字就能看出来…▼☆…-,这是一台和 3D 有关的游戏设备□•▼▽,准确来说◇•◆•,就是裸眼 3D◇•…。
全球 3D 显示设备年复合增长率接近 20%◁▽,2024 年市场规模达 1445 亿美元□◇•-,而当红的 AR/VR 设备市场仅为 456 亿美元▽◇○。
对腾讯来说★▷○,目前的技术方案并不是为了推出一台面向消费者的掌机◇▲★□•…,或做一个商业上成功的硬件产品◁▲▽◆,而是帮助腾讯保持敏锐度…○,不在寻找游戏新方向上落伍▪★▼=▷。
11 英寸▽■▽□○、1kg 左右的重量•▼★▽,注定 3D One 并不适合作为掌机随身携带◁▲★=,更多是一种对游戏场景的拓展-○▪▽,在客厅或书房之外★★,也有能玩游戏的地方——比如卧室•☆◇▲▽●、酒店或者办公桌上•○•,这也是大部分 Windows 掌机的归宿…□。
长远来看▷○△,有沉浸感的内容是游戏行业发展的新方向▽○●○▪★,也是腾讯当前研究的重点▼▲▪◆◇。探索 3D 掌机这样的新方向■■□◁▷,不是一口吃成胖子的短视行为◁▼•▷,恰恰符合马晓轶所说的=•:
这让 3D One 在游戏机市场上显得有些孤掌难鸣▷◁○。从开发云游戏机再到 3D 掌机●●★■,游戏产业是关键驱动力…○□◆○★。任天堂的游戏掌机 3DS 就以此为核心卖点▽-=▽•●。
但当我开启 3D 开关▷▽•、屏幕上方的传感器绿灯亮起时□▪▼▪,从代理游戏机到游戏手机▪…=●,比 SteamDeck 或还没发售的任天堂 Switch 2 等游戏掌机要强不少=◆▲▲。新体验的探索至关重要○□□△。复合年增长率 17▷--=●▲.6%•▷☆★◇●,在「平衡模式」下■○,我又一次被裸眼 3D 的效果冲击到——十多年前■▪。
表面上看▷▽▷•■=,这是一次技术怀旧——裸眼 3D 技术早在十年前就被任天堂 3DS 验证过•■◁,如今任天堂却主动放弃了这条路线☆△▲。但数据揭示了截然不同的市场逻辑○●△▽…•:
3D One 还支持英特尔的 Xess 技术…▽▪,可以实现在 1080P 中低画质下▷◆▲=▪,流畅运行大部分 3A 游戏——用游戏机来做类比的线 Pro 之间…•●●。
相比需要穿戴额外设备☆▪★▼◇、定制内容开发的 VR/AR□○,当下能将 2D 平面内容立体化的裸眼 3D 技术▽▷…◇,便利性优势明显▷★△▲●☆,且对于了解市场动向•◆-、用户口碑有着良好的探针效应●☆○◆•。
值得一提的是◁…▽=●,显然 3D One 的产品经理们也在想办法解决这个问题——这套设备采用可拆卸手柄以及平板支架等设计■▷▲,还标配了一个磁吸式键盘•○••,既可以作为掌机的保护盖★▪,也可以当做键盘来完成一些办公操作•=◆◁•▼。
对于游戏机★▼■,并围绕裸眼 3D 开发了一系列的游戏和玩法☆◁◇▪。《赛博朋克 2077》《黑神线P 分辨率△★○△•▲、中低画质设置可以稳定在 40 帧左右▼□;第一次上手时△○▲•,不能免俗还是得讲一下配置——有预测数据支撑这一判断——全球 3D 显示市场将从 2024 年 1445 亿美元增长至 2030 年 3785 亿美元◇●★○○▼,可以说●•◁-。
还有一些原本配置要求就不高的独立游戏——像《潜水员戴夫》《茶杯头》等○△☆▽,3D 效果带来的加持也别有风味◇▪◁☆…★。
从本质上讲▲■▷,3D One 和 3DS 并无不同•◆▷,都是通过对左右眼输出不同的画面▪◁•,来实现立体的视觉效果-…-。但屏幕素质•▽…▼◆场供需现状分析 行业增长乏力、被替代压力大【组图】尊龙凯时a。、观看内容的迭代——从 240P 进化到 2△•◁.5K 分辨率◇★▪●…,从掌机游戏进化到 3A 大作确实让量变发生了质变◁☆△★。
我想★□,把 3D One 当做一台针对游戏做了优化的便携电脑•▽▪•▷○,可能是一个更务实的视角▲…。
可能真就是腾讯▪△•□。部分负载较高的游戏▷▷◁…◇,我们用 3D Mark 的 TimeSpy 跑出了 4167 分-◇◇▼△○,离电续航大概在一个半小时左右△▷。作为一台基于 Windows 平台开发的游戏机=●•,TDP 约为 20-30 瓦★●△,这也符合腾讯长期主义的思维■▷=…▪:在娱乐节奏加快••▼=、玩家容易审美疲劳的时代•••★,
3D One 通过液晶光栅技术和内置的 AI 算法◁●◆•■,可以将全屏显示的任何屏幕内容实时转成 3D 影像□◆▼◁,游戏可以◆▽□▼-,电影△■☆▪=、图像当然也都不在话下★=◇□•。只不过由于是算法控制•●▲…◁,所以有些画面也会出现重影或撕裂的情况•■◆…◇,但大多数情况下出屏效果还是让人满意的▽■◆…●•。
不过=○…□△,裸眼 3D 也带来了额外的负载-=•…,渲染两个 2•▪▷▲.5K 画面的同时○●●…,还要兼顾大型游戏的运行●□△,对于性能捉襟见肘的 Windows 掌机来说◇…▼,显然不切实际◆□■。
更重要的是▪■,内容生态已具备突破条件——3A 游戏生态成熟◆=▼☆…◁,跨终端的服务型游戏▷▪…▲,大有燎原之势□●▪◇□▲。而随着 AI●…-…、显示等技术的成熟▪●=•,2D 内容转为 3D 内容的成本正在被抹平▲◇-▷,反观 3D 体验带来的沉浸感●○▽▷▷,会成为游戏等重度内容消费物的竞争力▷▷▪…。
总的来说☆◇•,3D One 作为一台游戏机▼■★,基本上能满足运行大部分游戏的需求——但问题是◆△▲=◁,这并不是一台适合随时掏出来玩的掌机=☆•■◁▲。